One-Shot · City Arrival · DM Guide
The Veiled Codex · Porto Stellare
Arrival atPorto Stellare
เมื่อผู้เล่นก้าวสู่เมืองที่ทะเลสะท้อนแสงดาว และทุกสิ่งที่งดงามซ่อนรอยร้าวไว้ใต้พื้น
When the city's beauty is only the surface of something far older
⚓ Session 1 Scope — ขอบเขตของรอบแรก
เกิดและจบที่ Stellamar Port
One-shot รอบแรก จำกัดเฉพาะย่าน Stellamar Port ผู้เล่นอาจได้ยินข่าวจากย่านอื่น แต่ ทั้ง quest, NPC, และ encounter ที่ใช้งานจริง อยู่ที่ Stellamar เท่านั้น ผู้เล่นออกทะเลได้ — แต่จะพบเพียง monster ทางทะเล ไม่สามารถขึ้นเกาะใหม่หรือไปยังเมืองอื่นได้ในรอบนี้
✓ ย่านเดียว: Stellamar Port
✓ Sea exploration เปิด — sea monsters เท่านั้น
✗ ห้าม: ไปย่านอื่นใน Porto Stellare
✗ ห้าม: ขึ้นเกาะใหม่ / ไปเมืองอื่น
Opening Narration
บทบรรยายเปิดเรื่อง
Read Aloud — อ่านให้ผู้เล่นฟัง
Read Aloud — ทางทะเล / By Sea
เรือของพวกคุณเลี้ยวผ่านหัวแหลมหินสุดท้าย และเมืองก็ปรากฏขึ้น — slowly, like a painting being revealed
Porto Stellare ตั้งอยู่บนหน้าผาสูงชันเหนือ Moonlit Bay เหมือนเมืองที่ถูกแกะสลักออกจากหินผา แสงยามเย็นสีทองตกกระทบหลังคาหินอ่อนสีขาวและหน้าต่างกระจกนับร้อยบาน ทุกสิ่งสะท้อนแสง — ทะเลสะท้อนท้องฟ้า เมืองสะท้อนทะเล golden, impossible, achingly beautiful
ยิ่งมองขึ้นไป อาคารยิ่งสูงใหญ่ สีขาวกว่า สะอาดกว่า ในขณะที่ท่าเรือด้านล่างเต็มไปด้วยหลังคาสีน้ำตาลดำ กลิ่นน้ำมันเตา น้ำเค็ม และอะไรบางอย่างที่เผาอยู่ไกลๆ เรือข้างหน้าพวกคุณลำหนึ่งทอดสมออยู่เฉย — ไม่มีธงบอกตำแหน่ง ไม่มีคนออกมาบนดาดฟ้า still, wrong
เสียงของ Harbormaster ดังขึ้นจากท่าเทียบเรือ เสียงกร้านและเหนื่อย เขาโบกมือให้คุณเข้าจอด แต่สายตาของเขาไม่ได้มองที่เรือพวกคุณ — เขามองไปที่เรือลำนั้น เรือที่ไม่มีคนบนดาดฟ้า with something between dread and calculation
Read Aloud — ทางเรือหรู / By Luxury Liner — Aurora Promenade
ถ้ามีเงินมากพอ — เรือสำราญที่จอดเทียบท่าใต้ Aurora Promenade คือทางที่คนรวยใช้กัน white sails, gold trim, music drifting across the water
เรือของพวกคุณเทียบท่าใต้หน้าผาที่ตกแต่งด้วยโคมไฟทองคำเป็นแถวยาว แทนที่จะเป็น Harbormaster กร้านอย่างที่ Stellamar — ที่นี่มีพนักงานในเครื่องแบบขาวยืนรอ ถือผ้าเช็ดมือกับแก้วไวน์ บันไดหินอ่อนสีครีมโค้งขึ้นไปสู่ Aurora Promenade ด้านบน a different city entirely
ค่าเข้าทางนี้คือ 50 gp ต่อหัว — มากกว่า Stellamar 25 เท่า แต่ไม่มีการตรวจสินค้า ไม่มีการบันทึกชื่อ ไม่มีคำถาม คนรวยจ่ายเพื่อความเงียบ ของขั้นตอน
ขณะพวกคุณเดินขึ้นบันได ผู้หญิงคนหนึ่งในชุดสีดำผ้าไหมสะดุดตามองพวกคุณนานเกินกว่าจะเป็นการบังเอิญ เธอเอียงคอเล็กน้อย ราวกับกำลังประเมินค่าของพวกคุณ — and she's smiling, faintly, as if you'd just confirmed something
City Overview
เมืองสองหน้า
What the players see vs. what is actually happening
เมืองสวยงามสร้างบนหน้าผาเหนืออ่าวสีเงิน หลังคาหินอ่อนสะท้อนแสงดาว
Merchant Republic — ปกครองด้วย City Council ที่มาจากตัวแทน Guild ไม่มีกษัตริย์
เศรษฐกิจรุ่งเรือง ท่าเรือคึกคัก Aurora Promenade เต็มไปด้วยนักท่องเที่ยว
City Watch ลาดตระเวนทั่วเมือง ดูเป็นระเบียบ
แต่ละ district มีบุคลิกชัดเจน ยิ่งสูงยิ่งร่ำรวย
Stellamar Port ท่าเรือที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค สินค้าเข้าออกทุกวัน
ความจริงที่ซ่อนไว้ · Dark Truth
สิ่งใต้ดินใน Hollow Below กำลังทดสอบทางออก สัตว์หนี Old Crown ทุกสัปดาห์
Councilor Vira สร้างเครือข่ายคอร์รัปชั่นเชื่อม Golden Crescent → Stellamar → Aurora
เรือที่เข้าท่าพร้อมสินค้าครบ แต่ลูกเรือตายหมด — ความลับนี้ถูกซื้อไว้เงียบ
City Watch ปราบประชุมคนงาน ปกป้องผลประโยชน์ชนชั้นสูง ไม่ใช่ประชาชน
นักดาราศาสตร์ที่ Starhill หาย Library ถูกปิดตาย นักศึกษา "ลาออก" โดยไม่มีร่องรอย
แสงใต้น้ำ Moonlit Bay ทุกคืนที่ทะเลเงียบ — ไม่มีใครพูดถึงมัน
Entry Points
จุดเข้าเมือง
Where the session begins depending on how players arrive
เรือที่จอดข้างหน้าไม่มีคนออกมาต้อนรับ ไม่มีธงสัญญาณ ไม่มีเสียง เชือกผูกท่าพันรอบเสาอย่างเรียบร้อยราวกับมีคนเพิ่งผูก แต่ดาดฟ้าว่างเปล่า
กร้าน เหนื่อย ดวงตาไม่นิ่ง — รีบให้ผ่านเพื่อเบี่ยงความสนใจจากเรือลำนั้น เขาถามว่าจะค้างคืนกี่คืน ราวกับอยากให้พวกคุณเดินต่อ
🪝 Immediate Hook
Lira — หญิงสาวที่ท่าเรือ ฝันยามตื่น — กำลังมองเรือลำนั้นอยู่ เธอเห็นสัญลักษณ์บนลังสินค้าที่ถูกขนออกไปเงียบๆ เมื่อคืน สัญลักษณ์เดียวกับที่แกะสลักบนก้นทะเล
ค่าเข้า 50 gp / หัว — ใช้ได้สำหรับใครก็ตามที่มีเงิน ไม่มีตรวจของ ไม่มีบันทึก เรือสำราญ "Lustralis" จากภาคใต้เทียบท่าวันละ 2 ลำ ท่าเทียบนี้ทำจากหินอ่อน มีโคมไฟทองคำและพนักงานในเครื่องแบบขาวรอต้อนรับ
NPC
Madame Cerise (Aurora Concierge)
หญิงวัยกลางคนในชุดสีดำผ้าไหม ดวงตาประเมินค่าทุกอย่าง — เสนอตัวเป็น "ผู้นำทาง" ให้พวกคุณใน Aurora หลังจากเห็นว่าพวกคุณมีเงินถึง รู้ทุก club ทุกสายสัมพันธ์ แต่ราคาข้อมูลแพง
🪝 Immediate Hook
เธอกระซิบหลังจากเรียกพวกคุณข้างทาง — "เรือลำที่จอดข้างคุณ ผู้โดยสารคนหนึ่งหายตัวคืนนี้ ครอบครัวเขาเสนอ 800 gp ให้คนที่หาเขาเจอภายใน 48 ชม. ก่อนข่าวจะรั่ว สนใจไหม?"
Sensory Details
ความรู้สึกแรก
Six sensory anchors to ground the players in Porto Stellare
👁 ที่เห็น · Sight
แสงทองยามเย็นตกกระทบหน้าต่างกระจกบนหน้าผา ดูราวกับเมืองกำลังลุกไหม้ ยิ่งสูงยิ่งสว่าง ยิ่งต่ำยิ่งมืด ร่มเงาของอาคารบนหน้าผาทอดยาวปกคลุม Iron Quarters ด้านล่างเกือบตลอดวัน
👂 ที่ได้ยิน · Sound
เสียงค้อนเหล็กจากโรงงานด้านล่าง ดังต่อเนื่องไม่หยุด ปนกับเสียงนกนางนวลและระฆังจากเรือ แต่ทุกๆ ช่วงเวลา ดูเหมือนจะมีช่วงเงียบสั้นๆ ที่ผิดปกติ — ราวกับทุกอย่างกั้นใจรอฟังบางสิ่ง
👃 กลิ่น · Smell
เกลือทะเล ปลาเค็ม น้ำมันเตาจากโรงงาน แต่ถ้าลมมาจากทิศใต้ — จาก Old Crown — จะมีกลิ่นเผาสมุนไพรที่ไม่คุ้นเคย หนักและหวานในเวลาเดียวกัน ใครที่รู้จักพิธีกรรมโบราณจะรู้ทันทีว่านั่นไม่ใช่ธูปธรรมดา
🖐 ที่สัมผัส · Touch
พื้นถนนหินโค้ง ลื่นเล็กน้อยเพราะฝนที่ผ่านมา ผนังอาคาร Iron Quarters มีความชื้นแม้แดดจ้า — ราวกับมีน้ำซึมออกมาจากด้านใน ถ้าเอามือแตะพื้นในซอยลึก พื้นสั่นเบาๆ แบบที่ไม่มีเหตุผล
🌡 บรรยากาศ · Atmosphere
ผู้คนเดินเร็วและก้มหน้า การสบตาสั้นกว่าปกติ ที่ Aurora Promenade ด้านบนเสียงดนตรีและหัวเราะ — แต่แค่หันมองลงมาจะเห็นถนนด้านล่างที่เงียบผิดปกติ เมืองนี้กำลังแบ่งตัวเองออกเป็นสองส่วน
💬 ข่าวลือ · Rumor
"คนแก่บอกว่าครั้งสุดท้ายที่สัตว์หนีออกจาก Old Crown พร้อมกัน มันเกิดขึ้นสามร้อยปีก่อน ปีเดียวกับที่เมืองต้องอพยพทิ้งย่านใต้ดินทั้งหมด แต่ประวัติศาสตร์ทางการบอกว่าเป็นน้ำท่วม"
Economy & Cost of Living
เศรษฐกิจของเมืองค้าขาย
High prices, high wages — and the trap between them
Porto Stellare เป็นเมืองค้าขายที่ค่าครองชีพสูง แต่ค่าจ้างจากงานก็สูงตาม เงินไหลเวียนเร็ว ราคาทุกอย่างพองเป็น 3-5 เท่าของเมืองปกติ คนที่มาจากนอกเมืองจะตกใจกับราคาก่อน แล้วถึงรู้ทีหลังว่างานที่นี่ก็จ่ายดี แต่กับดักคือ — รายได้ที่เพิ่มขึ้นไม่เคยตามทันค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น คนใน Iron Quarters ทำงานหนักกว่าแต่ได้ค่าจ้างน้อยกว่า ขณะที่ Aurora/Golden Crescent เงินก้อนใหญ่ไหลเวียนผ่านมือคนไม่กี่คน
🪙 ราคาสินค้า / Prices
โรงแรม Iron/Stellamar
เตียงรวม, น้ำร้อน
5 gp / คืน
โรงแรม Silver Steps
ห้องเดี่ยว มื้อเช้า
12 gp / คืน
โรงแรม Aurora/Golden
หรูหรา บริการ 24 ชม.
40+ gp / คืน
มื้ออาหารในโรงเตี๊ยม
เบียร์ + อาหารหลัก
3 gp
ค่าผ่านประตูเข้าเมือง
คนนอก, ต่อหัว
2 gp
รถม้าข้าม district
ขึ้นเขา = +50%
1 gp
Healing Potion
ราคาแพงกว่าเมืองอื่น 60%
80 gp
ข้อมูลจาก Maren
ขายข้อมูลละเอียดเฉพาะ
50 gp
เข้า Club Obscura
ดื่ม 1 รอบ ฟังเพลง
25 gp
💼 ค่าจ้างจากงาน / Wages
คนงานท่าเรือ
ยกของ 10 ชม./วัน
5 gp / วัน
คนงานโรงงาน Iron
กะ 12 ชม. อันตราย
6 gp / วัน
ยาม City Watch (cadet)
มีที่พักหลวง
8 gp / วัน
นักแปล/อาลักษณ์
White Cliff
15 gp / วัน
การ์ดเรือ (1 trip)
7-14 วัน
30 gp / รอบ
รับจ้างหา/สืบสวน
งานที่ Maren เสนอ
50-200 gp
รับจ้าง bouncer (Aurora)
เสี่ยงถูก mark
20 gp / คืน
หน้าที่จาก Council
ลับ มีของแถม
100-500 gp
⚠ The Merchant's Trap — กับดักทางเศรษฐกิจ
ผู้เล่นจะรู้สึกว่าเงินไหลเข้าและออกเร็วผิดปกติ ค่าจ้างที่ฟังดูสูง (15-25 gp/วัน) ใช้ไปกับโรงแรม + ของกินแค่ 2-3 วันก็หมด เป็นเหตุผลที่คนทำงานในเมืองนี้ไม่มีใครเก็บเงินได้ — และเป็นเหตุผลที่หลายคนยอมรับงานจาก Vira โดยไม่ถามรายละเอียด เมื่อคนติดกับดักเศรษฐกิจ ก็ยอมรับงานที่ไม่ควรรับ Council และ syndicate รู้และใช้ประโยชน์
Active Tensions
สิ่งที่เดือดอยู่
Three forces shaping the city on the day players arrive
I. The Hollow Wakes
สิ่งโบราณใต้เมืองกำลังทดสอบทางออก
🔴 ESCALATING
🐦 สัตว์อพยพออกจาก Old Crown ทุกสัปดาห์ — นกและหนูออกไปก่อน สัปดาห์นี้แมวด้วย
💡 แสงใต้น้ำ Moonlit Bay ทุกคืนที่ทะเลเงียบ — ลูกเรือเรียกมันว่า "The Dreaming"
🔭 Starhill ปิดกะทันหัน นักดาราศาสตร์ที่เห็นบางสิ่งในกล้องโทรทรรศน์หายไป
👦 เด็กหายใน Iron Quarters รอยเท้าสิ้นสุดที่ท่อน้ำเก่า — ท่อที่เชื่อมกับ Hollow Below
สิ่งที่ผู้เล่นอาจสังเกตเห็น
คืนแรกที่อยู่ในเมือง ถ้าใครนอนใกล้พื้นดิน (ห้องใต้ดิน ห้องชั้นล่าง) อาจฝันแปลกๆ — ภาพเขาวงกต เสียงกระซิบที่ไม่มีภาษา ตื่นมาพบรอยขีดบนพื้นที่ไม่มีใครทำ
II. The Corrupt Council
เครือข่ายคอร์รัปชั่นของ Councilor Vira กำลังสั่นคลอน
⚠️ VISIBLE CRACKS
🔥 อาคารกระทรวงใน Golden Crescent ไหม้จากชั้นใต้ดิน "ลัดวงจร" — บัญชีที่อยู่ในนั้นหายไปพร้อมไฟ
💀 ศพที่สาม (ไม่มีบาดแผล) ลอยในคลอง Silver Steps — ทั้งสามเป็นพยานในคดีทุจริตท่าเรือ
🏦 Guild ใหญ่ประกาศเรียกหนี้คืนพร้อมกัน — เพราะรู้ว่า Council กำลังใกล้ล้มละลาย
🌙 Club ลึกลับ invite-only ที่ Aurora — สมาชิกที่ถามคำถามผิดประเด็นหายไป
สิ่งที่ผู้เล่นอาจสังเกตเห็น
ป้ายประกาศ City Council ที่ติดอยู่ตามถนนถูกฉีกครึ่ง มีรูปวาดล้อเลียนที่กำแพง Iron Quarters แต่ City Watch ทาสีทับทุกเช้า ทุกคนรู้แต่ไม่มีใครพูด
III. The Inequality Crisis
ความเหลื่อมล้ำถึงจุดที่คนด้านล่างพร้อมจะระเบิด
🟡 SIMMERING
💥 โรงงานใน Iron Quarters ระเบิด 11 ศพ — ถูกบันทึกว่า "อุบัติเหตุ" เจ้าของยังลอยนวล
✊ Brynn Ashford รวบรวมคนงานอย่างเงียบๆ แต่ City Watch รู้แล้ว ครอบครัวเธอตกอยู่ในอันตราย
📚 White Cliff Library ปิด — นักศึกษาที่ประท้วงเรื่องเอกสาร "หายออกไป" ทีละคน
🏚 ครอบครัวใน Iron Quarters อพยพออกหลังจากเด็กหาย แต่ไปไม่ได้เพราะไม่มีเงินค่าผ่านทาง
สิ่งที่ผู้เล่นอาจสังเกตเห็น
ป้าย "ลูกหายตาม" ติดอยู่ทั่วกำแพง Iron Quarters ชื่อและหน้าตาต่างกัน แต่รูปแบบป้ายเหมือนกัน — ราวกับมีคนทำให้เป็นแบบเดียวกัน สัญลักษณ์บางอย่างที่มุมป้ายทุกใบ
Key NPCs · Session Start
ตัวละครสำคัญ
Four NPCs most likely to encounter players in the first hour
Harbormaster Vel
หัวหน้าท่าเรือ · Stellamar Port
ต้องการจากผู้เล่น
ให้พวกคุณจ่ายค่าจอดเรือ ยืนยันเอกสาร และเดินหน้าต่อโดยเร็ว อย่าถามเรื่องเรือลำที่จอดนิ่งข้างๆ
บุคลิก
เหนื่อย กร้าน ดวงตาไม่อยู่นิ่ง มีเหงื่อแม้อากาศเย็น มักสะกิดแหวนทองที่นิ้วโป้งซ้าย — ของขวัญจาก Councilor Vira
Councilor Vira จ่ายเงินให้ปล่อยล็อตสินค้าพิเศษผ่านโดยไม่ตรวจ สินค้าในเรือลำที่ตายนั้นคือล็อตหนึ่งในนั้น เขารู้ว่าสัญลักษณ์บนลังหมายความว่าอะไร — และกลัวมันจนนอนไม่หลับสามคืนแล้ว
Lira of the Docks
คนท่าเรือ · Survivor
ต้องการจากผู้เล่น
ใครก็ได้ที่จะเชื่อเธอ — เธอเห็นสัญลักษณ์และรู้ว่ามันมาจากที่เดียวกับที่เมืองเหนือถูกทำลายเมื่อสองปีที่แล้ว แต่ทุกคนคิดว่าเธอบ้า
บุคลิก
เงียบแต่ตาไม่เคยหยุดสังเกต พูดน้อยแต่แม่น ตื่นตระหนกได้ง่ายถ้าเห็นสัญลักษณ์ มีรอยสักรูปสมอที่ข้อมือซ้ายทับรอยสักเก่า — รอยที่เธอพยายามลืม
เธอหนีมาจากเมืองทางเหนือที่สัญลักษณ์เดียวกันนี้ปรากฏก่อนเมืองนั้นจะ "หายไปจากข้างใน" เธอรู้วิธีอ่านสัญลักษณ์บางส่วน และรู้ว่าถ้าตีความถูกต้อง มันบอกว่า Hollow Below จะ "เปิด" ในอีก 3 คืน
Cadet Wren
ทหารยามประตูใต้ · City Watch
ต้องการจากผู้เล่น
แค่ทำหน้าที่โดยไม่มีเรื่อง — เขายังใหม่ ยังไม่รู้ว่า City Watch ทำอะไร ยังเชื่อว่าตัวเองอยู่ที่นี่เพื่อปกป้องคน
บุคลิก
อายุประมาณ 18-19 ปี เครื่องแบบยังสะอาดอยู่ มือสั่นเล็กน้อยเวลาถือหอก มีภาพวาดเด็กหญิงอยู่ในกระเป๋า — น้องสาวที่ยังอยู่ใน Iron Quarters
เขาได้รับคำสั่งเมื่อเช้าว่า "ถ้าเห็นคนถามเรื่องเรือในท่า ให้รายงาน Ser Aldric ทันที" เขาไม่รู้ว่าทำไม แต่รู้ว่าน้องสาวในย่านที่เด็กหาย — และกำลังตัดสินใจว่าจะจงรักภักดีต่อใคร
Osric "Two-Cups" Fenn
เจ้าของ The Lantern & Anchor · Silver Steps
ต้องการจากผู้เล่น
ลูกค้า — และคนที่จะฟัง เขารู้ข่าวลือทุกอย่างแต่ไม่มีใครเชื่อเพราะพูดมากเกินไป ชอบอ้างว่า "มีข้อมูล" แต่ขายข้อมูลได้ครึ่งเดียวเท่านั้นก่อนจะกลัว
บุคลิก
อ้วน ร่าเริง พูดเร็ว เติมแก้วของตัวเองอยู่เสมอ มีรอยช้ำที่คอที่บอกว่า "ถูกเตือนแล้วหนึ่งครั้ง" ทำทีเป็นไม่รู้เรื่อง
เขาเห็นคนที่ทำให้ศพในคลองหายบาดแผล — ไม่ใช่มนุษย์ ไม่ใช่เวทมนตร์ที่เขารู้จัก ศพที่สามในคลองคือคนที่เขารัก เขาบอกชื่อ Maren Sollis กับใครก็ได้ที่แสดงให้เขาเห็นว่าพวกเขาแข็งแกร่งพอ
All Possible Stories
เนื้อเรื่องทั้งหมดที่ผู้เล่นพบได้
Each location's encounter — skill checks, outcomes, and plot connections
Read Aloud
เรือสำเภาลำหนึ่งทอดสมออยู่ที่ท่า 7 เชือกผูกแน่น ใบเรือพับเรียบร้อย แต่ดาดฟ้าว่างเปล่า สินค้าถูกขนลงบนฝั่งเรียบร้อยแล้ว — ลังไม้นับสิบใบวางเรียงกัน แต่ไม่มีคนเซ็นรับสินค้า ไม่มีชื่อผู้ส่ง ที่ก้นลังทุกใบมีตราประทับรูปหนึ่งที่คุณไม่เคยเห็น
Harbormaster Vel อยู่บริเวณนี้และพยายามดึงความสนใจออกไปจากเรือ เขาจะตอบทุกคำถามเกี่ยวกับเรืออย่างคลุมเครือและรีบเปลี่ยนเรื่อง ถ้าผู้เล่นยืนกรานหรือพยายามขึ้นเรือ เขาจะอ้างว่า "เรืออยู่ระหว่าง quarantine กรุณาอย่าเข้าใกล้"
Insight
DC 13
รู้ว่า Vel กำลังโกหกหรือซ่อนอะไร — เขาดูกลัวมากกว่าแค่ซ่อนข้อมูล เขากลัวว่าจะถูกเชื่อมกับสิ่งนั้น
Perception
DC 12
เห็น Lira ยืนอยู่ห่างๆ มองลังสินค้าอย่างไม่กล้าเข้าใกล้ ริมฝีปากเธอขยับราวกับอ่านอะไรอยู่เงียบๆ
Investigation
DC 14
ตราประทับบนลังเป็นภาษาที่ไม่รู้จัก มีรูปแบบซ้ำๆ 7 อักขระ — เหมือนกับรอยขีดที่พบใน Iron Quarters และ Old Crown ทุกประการ
Arcana
DC 16
รู้สึกได้ถึง aura อ่อนๆ จากทิศทางเรือ ไม่ใช่เวทมนตร์ทั่วไป แต่เหมือนบางสิ่งที่มีอยู่มาก่อนเวทมนตร์จะถูกคิดค้น — เก่าและเงียบ
Persuasion
DC 16
Vel รับว่ามีล็อตสินค้าพิเศษที่ผ่านการตรวจสอบพิเศษ แต่ไม่บอกว่าใครสั่ง ถ้า Roll ได้ 12–15: เขาบอกให้ไปถาม "หญิงที่ท่าเรือ" (Lira) แทน
Stealth
DC 15
ถ้า Fail: ลูกน้อง Vel สังเกตเห็นผู้เล่นขึ้นเรือ — ภายในคืนนั้น 2 คนจะมาพยายาม "เตือน" ให้หยุดสอบถาม
บนดาดฟ้าเรือ (ถ้าขึ้นไปได้)
Medicine
DC 12
ลูกเรือที่เสียชีวิตไม่มีบาดแผล ไม่มีร่องรอยพิษ ไม่มีการต่อสู้ ดูเหมือนหัวใจหยุดทำงานพร้อมกัน ในขณะที่ยังกำลังทำงานอยู่
Investigation
13
ในห้องกัปตัน มีบันทึกสุดท้ายเขียนว่า "เสียงใต้น้ำเริ่มดังขึ้นคืนที่ 3 ทุกคนได้ยิน ไม่มีใครพูดถึงมัน เช้าวันที่ 4 ไม่มีใครลุกขึ้น เหลือแต่ฉัน" — บันทึกสิ้นสุดกลางประโยค
✓ ถ้าผู้เล่นพบ Lira
เธอบอกว่าสัญลักษณ์บนลังเป็น "ภาษาเรียก" — ใครก็ตามที่ส่งสินค้านี้มากำลังพยายามสื่อสารกับ Hollow Below หรือเชิญชวนบางสิ่งออกมา เธอรู้เพราะเมืองเหนือถูกทำลายด้วยวิธีเดียวกัน
✗ ถ้าผู้เล่นไม่สอบถามเพิ่ม
ลังสินค้าจะถูกขนไปยัง Golden Crescent ก่อนรุ่งเช้า เส้นทางนี้ถูกปิดตาย — แต่ Lira จะตามมาบอกผู้เล่นในคืนนั้นเองถ้าพวกเขาค้างที่ Stellamar
→ The Hollow Wakes
→ Corrupt Council
→ Lira of the Docks
Read Aloud
กำแพงอิฐของซอยนี้เต็มไปด้วยรูปวาดหน้าเด็ก — ชื่อ วันที่หาย และข้อความสั้นๆ ที่แม่แต่ละคนเขียนไว้ ส่วนใหญ่เขียนเมื่อสองสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่บางรูปเก่ากว่านั้น ที่มุมล่างของรูปวาดทุกรูป มีสัญลักษณ์เล็กๆ รูปเดียวกัน เขียนด้วยมือเดียวกัน
ผู้หญิงชื่อ Mira พบผู้เล่นและขอความช่วยเหลือตามหาลูกชาย Olan อายุ 8 ขวบ หายไปเมื่อ 3 วันก่อน รอยเท้าในซอยสิ้นสุดที่ท่อระบายน้ำเก่าที่ปิดแล้ว City Watch บอกว่า Olan "หนีออกไปเอง" แต่รองเท้าของเขายังอยู่ที่บ้าน
Survival
DC 10
รอยเท้าเป็นของเด็กจริง แต่มีรอยขีดเป็นเส้นตรงยาวข้างๆ ราวกับเด็กถูกลาก — แต่ไม่มีรอยต้านทาน เด็กเดินตามอะไรบางอย่างสมัครใจ
Investigation
DC 13
ท่อระบายน้ำที่รอยเท้าสิ้นสุดมีฝาปิดเหล็กหนัก แต่ขอบถูกถูจนเป็นเงา — มีคนใช้มันบ่อยมาก ใต้ฝาปิดมีบันไดเหล็กเก่าลงไปในความมืด
Perception
DC 12
ถ้าเปิดฝาท่อ: ได้ยินเสียงหัวใจเต้นช้าๆ หรืออาจเป็นเสียง pulse ของอะไรบางอย่างใต้ดิน สม่ำเสมอและช้ากว่าหัวใจมนุษย์ ไม่ใช่เสียงน้ำ
Arcana
DC 15
สัญลักษณ์บนกำแพงป้ายเด็กหายมีรูปแบบที่น่ากลัว — มันไม่ใช่แค่ตราประทับ มันเป็นทิศทาง ลูกศรที่ซ่อนอยู่ในรูปแบบ ทุกป้ายชี้ไปทิศทางเดียว: ใต้ดิน
Athletics
DC 14
ลงไปในท่อได้โดยไม่ส่งเสียง — ด้านล่างเป็นอุโมงค์เก่าที่กว้างพอให้คนใหญ่เดินได้ มีรอยเท้าเด็กหลายชุดบนพื้นดิน ไม่มีรอยเท้ากลับขึ้นมา
ถ้าลงไปในอุโมงค์
WIS Save
DC 13
ยิ่งลึกเข้าไป จะเริ่มได้ยินเสียงเพลงหรือเสียงกระซิบที่ฟังดูน่าฟัง อย่างผิดปกติ — Fail: ต้องการเดินต่อเข้าไปและต้องได้รับการฉุดไว้จากสมาชิกกลุ่ม
Investigation
DC 12
พบ Olan หมดสติแต่ยังมีชีวิตอยู่ ลึกเข้าไป 40 ฟุต นั่งอยู่กับเด็กอีก 2 คนที่ก็หมดสติเช่นกัน ที่ผนังรอบๆ มีสัญลักษณ์เดิมสลักไว้จากด้านใน
✓ ช่วยเด็กได้
Mira บอกว่าเด็กที่หายก่อนหน้านี้ (เมื่อ 2 สัปดาห์ก่อน) ยังไม่กลับมา — พวกเขาลงลึกกว่านี้ Brynn Ashford ได้ยินเรื่องนี้และเสนอพาไปหาทางเข้า Hollow Below ผ่านโรงงานเก่า
✗ ไม่ลงไปในท่อ
วันรุ่งขึ้นมีป้ายใหม่ติดบนกำแพง — ชื่อ Olan รูปเด็กคนอื่น หายอีกคืนเดียว Mira ตามผู้เล่นมาอีกครั้ง น้ำตาไหล
→ The Hollow Wakes
→ Inequality Crisis
→ Brynn Ashford
Read Aloud
คลองในย่าน Silver Steps สะท้อนแสงโคมไฟสีส้มยามค่ำ น้ำใสพอมองเห็นก้น แต่วันนี้มีเชือกกั้นข้ามสะพาน City Watch สองคนยืนเฝ้าและไม่ยอมให้ใครเข้าใกล้ ในน้ำ ใต้แสงโคมเห็นเงาสีซีดที่รู้ทันทีว่าคืออะไร
ศพที่สาม ไม่มีบาดแผล ลอยอยู่ในคลอง Ser Aldric Thane หัวหน้า Watch ในย่านนี้กำลังออกรายงาน "หัวใจวาย" เหมือนสองศพก่อนหน้า ถ้าผู้เล่นมองหาข้อมูลเพิ่ม มีคนชื่อ Maren Sollis นั่งอยู่ในร้านน้ำชาใกล้ๆ มองดูเหตุการณ์โดยไม่พูดอะไร
Medicine
DC 14
ศพไม่ใช่ "หัวใจวาย" ร่างกายมีสภาพเหมือนคนที่ถูกดึงชีวิตออกอย่างรวดเร็ว เหมือนลูกเรือบนเรือผี แต่ไม่มีสัญญาณเวทมนตร์ทั่วไป
Perception
DC 11
ที่ข้อมือศพมีรอยหมึกจางๆ — ไม่ใช่รอยสัก แต่ดูเหมือนมีคนเขียนอะไรไว้บนมือเขาก่อนที่เขาจะตาย ถ้า Arcana DC 13: อักขระเดิมอีกครั้ง
Insight
DC 12
Ser Aldric รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่กำลังปกปิด สีหน้าเขาไม่ใช่คนที่ไม่รู้เรื่อง แต่เป็นคนที่รู้มากเกินไปและกำลังเลือกเงียบ
Persuasion
DC 15
Maren Sollis ยอมพูด — ทั้งสามศพเป็นพยานในคดีทุจริตท่าเรือที่เชื่อมกับ Councilor Vira เธอรู้ว่าใครสั่ง แต่ราคาคือ 50 gold หรือ "ข้อมูลที่ฉันหาเองไม่ได้"
Intimidation
DC 18
Ser Aldric ยอมรับว่าเขาได้รับคำสั่งไม่ให้สืบสวน แต่บอกว่าครอบครัวเขาอยู่ใน Iron Quarters — ถ้าคุณช่วยปกป้องพวกเขา เขาจะเป็นพยานให้
✓ ได้ข้อมูลจาก Maren
เธอบอกว่าทั้งสามศพพบเอกสารบัญชีของ Hadren Moss ที่พิสูจน์ว่า Councilor Vira สั่งให้ปล่อยสินค้าที่มีสัญลักษณ์ผ่านท่าโดยไม่ตรวจ — บัญชีนั้นยังมีอยู่ที่ไหนสักแห่งใน Golden Crescent
✗ ถ้าไม่พูดกับ Maren
คืนนั้น Maren จะเข้าหาผู้เล่นเองที่โรงเตี๊ยม เธอมีข้อมูลที่ต้องการแชร์ แต่ราคาสูงขึ้น 100 gold เพราะรู้ว่าสถานการณ์ยิ่งแย่ลง
→ Corrupt Council
→ Maren Sollis
→ Ser Aldric
Read Aloud
โบสถ์ที่ Old Crown สร้างด้วยหินที่เก่ากว่าทุกอาคารในเมือง ผนังหนาพอให้เสียงกลองจากโรงงานกลายเป็นเสียงเงียบ บนบันไดโบสถ์ ฝูงนกพิราบที่ปกติเต็มไปหมดหายออกไปทั้งหมด มีเพียงพระรูปร่างผอมที่นั่งกวาดบันไดอยู่คนเดียว เขาแหงนมามองพวกคุณก่อนที่พวกคุณจะพูดอะไร
Father Aldous รู้ว่าผู้เล่นจะมาหาเขา — ไม่แน่ใจว่าอย่างไร แต่เขารู้ เขาต้อนรับอย่างสุภาพแต่ไม่ยอมพาเข้าโบสถ์ชั้นล่าง อ้างว่า "ระหว่างทำความสะอาด" เขาจะพูดถึง Hollow Below อย่างอ้อมๆ แต่ไม่ยืนยันตรงๆ เว้นแต่ผู้เล่นจะแสดงให้เห็นว่ารู้แล้วว่ามันคืออะไร
Perception
DC 13
บนเข็มขัดของ Father Aldous มีกุญแจขนาดใหญ่ที่ผิดปกติ เก่ามาก ทำจากโลหะที่ไม่รู้จัก ไม่เป็นสนิม แม้ดูอายุหลายร้อยปี
Insight
14
เขาไม่ได้แค่รู้เรื่อง Hollow Below — เขารอ บางสิ่งอยู่ และดูเหมือนว่าผู้เล่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของแผนนั้น เขาดีใจที่พวกคุณมา แม้ว่าจะไม่แสดงออก
History/Religion
DC 12
โบสถ์นี้เก่ากว่าเมืองราว 400 ปี สร้างทับสิ่งที่มีอยู่ก่อน ในประวัติศาสตร์เรียกว่า "บ้านยาม" — สร้างขึ้นเพื่อเฝ้าดูอะไรบางอย่าง ไม่ใช่เพื่อนับถือเทพ
Persuasion
DC 16
Father Aldous บอกว่า Hollow Below ไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย มันเป็นสิ่งที่มีอยู่ก่อนความชั่วร้าย มันต้องการ "ผู้สืบทอด" และเขาได้เลือกแล้วว่าใครจะเป็น — เขาไม่บอกชื่อนั้น
Deception
DC 15
ทำทีว่าเป็น "นักบวชจากทางเหนือ" ที่รู้จักสัญลักษณ์ Aldous จะพาลงไปชั้นล่างสุดเพื่อพิสูจน์ว่าคุณรู้จักมัน — แต่ใต้นั้นคุณจะพบว่าเขาไม่ได้วางแผนให้คุณกลับขึ้นมา
ใต้โบสถ์ — Lower Vaults (ถ้าลงได้)
Perception
DC 10
ประตูเหล็กหนาที่ปลายบันได มีรอยขีดข่วนจากด้านใน ประตูเปิดออก ไม่ใช่เข้า — สิ่งใน Hollow Below กำลังพยายามดันออกมาอยู่เป็นระยะ
WIS Save
DC 15
ยืนอยู่หน้าประตูนี้มากกว่า 1 นาที: Fail หมายความว่าคุณเข้าใจ ว่าสิ่งที่อยู่ข้างในต้องการอะไร และมันไม่น่ากลัว มันน่าดึงดูดอย่างผิดปกติ
✓ ได้กุญแจ
ถ้าผู้เล่นได้กุญแจ (ขโมย DC 16 Sleight of Hand, หรือ ชนะ Aldous ใน debate ทาง Religion DC 18) พวกเขาสามารถ seal ประตู Hollow Below ได้ แต่ Aldous จะไม่ยอมอยู่นิ่ง
✗ ออกมือเปล่า
Aldous จะบอกว่า "คุณยังไม่พร้อม" แต่เขาจะปรากฏตัวในคืนที่ 2 ของ session พร้อมข้อเสนอ — เขาต้องการให้ผู้เล่น "เป็นพยาน" ในพิธีกรรมที่ใครสักคนต้องเป็นผู้เสียสละ
→ The Hollow Wakes
→ Lower Vaults Key
→ Lady Corveth / Verdant
Read Aloud
Great Library ของ White Cliff Ward เป็นอาคารสี่ชั้นที่สูงที่สุดในย่านนี้ แต่ประตูทุกบานปิดตาย มีโซ่ใหม่และกุญแจใหม่คล้องอยู่ที่ประตูหลัก ป้ายขนาดใหญ่เขียนว่า "ปิดปรับปรุงชั่วคราว — กรุณาติดต่อ Archivist สาขาหลัก" แต่ที่ประตูข้างมีนักศึกษาคนหนึ่งนั่งอยู่คนเดียว กุมมือในตัก มองออกไปที่ไหนสักที่
Prof. Elwen Dray ออกมาจาก Library หลายสัปดาห์แล้วตั้งแต่ถูกบอกให้หยุดงาน เธอพบเอกสารโบราณที่แปลออกมาแล้วไม่กล้าบอกใครว่ามันบอกอะไร นักศึกษาที่นั่งอยู่หน้าประตูรอเธอ — เธอวางแผนจะมาพบนักศึกษาคนนั้นในบ่ายวันนี้ แต่ยังไม่ปรากฏตัว
Investigation
DC 13
หน้าต่างชั้นสองมีรอยที่แปลกประหลาด — อาคารถูกปิดจากภายนอก แต่บางส่วนของหน้าต่างมีรอยเดียวกับ Lower Vaults: มีคนขีดสัญลักษณ์นั้นไว้ที่ผนังด้านใน
Persuasion
DC 12
นักศึกษาที่นั่งรออยู่ (Cadet Silus) บอกว่า Elwen หายหลังจากพบเอกสาร เขารู้ที่อยู่ของเธอแต่ต้องการ "คนที่ไม่ใช่ City Watch" ไปตาม เพราะ Watch ตามหาเธออยู่ด้วย
Stealth
DC 14
เข้า Library ผ่านหน้าต่างชั้นสองได้ ภายในสะอาดและเป็นระเบียบเกินไป — เหมือนถูกเก็บล้างอย่างรีบเร่ง โต๊ะ Elwen ว่างเปล่าแต่มีรอยหมึกแห้งที่พื้นเป็นรูปแบบที่รู้จักแล้ว
Arcana
DC 11
หนังสือบางเล่มบนชั้นในห้อง Elwen มีบุ๊คมาร์คที่หน้าที่พูดถึง "ภาษาก่อนภาษา" หรือ Ur-speech — ภาษาที่เชื่อกันว่าเป็นต้นกำเนิดของเวทมนตร์ทั้งหมด ซึ่งก็คือสัญลักษณ์เดิมนั่นเอง
เมื่อพบ Prof. Elwen (ซ่อนตัวอยู่ในเกสต์เฮาส์ใกล้ Aurora)
Insight
DC 10
เธอกลัวจริงๆ ไม่ใช่แค่ระวังตัว ดวงตาของเธอตรวจสอบทางออกทุก 30 วินาที เธอไม่นอนมา 2 คืนแล้ว
Persuasion
DC 14
เธอแชร์การแปลเอกสาร: สัญลักษณ์คือ "เสียงเรียก" และ "ทิศทาง" ที่ Hollow Below ส่งออกมาเพื่อหาผู้รับ ใครก็ตามที่ตั้งใจอ่านและ "เข้าใจ" มันคือผู้ถูกเลือก และ Hollow จะตามหาพวกเขา
✓ Elwen + Lira พบกัน
ถ้าผู้เล่นนำทั้งสองมาพบกัน พวกเธอสามารถแปลสัญลักษณ์สมบูรณ์ได้ ผลคือ: Hollow Below จะ Resonate ใน 3 คืน ถ้าไม่มีใคร seal ประตูหรือ "ตอบรับ" เสียงเรียกโดยสมัครใจ
✗ Elwen ถูกจับ
ถ้า City Watch พบเธอก่อน เธอจะ "หายตัว" — ข้อมูลนี้ยังหาได้แต่ต้องเข้าไปใน Library ที่ปิดตายโดยลำพัง และ Watch จะเฝ้าอยู่
→ The Hollow Wakes
→ Lira of the Docks
→ Prof. Elwen Dray
Read Aloud
อาคารกระทรวงที่ปลายถนน Golden Crescent มีคราบเขม่าดำที่ผนังชั้นล่าง หน้าต่างชั้นใต้ดินแตก ช่างซ่อมกำลังทำงานอยู่แต่มีโซ่กั้นรอบอาคาร คนเดินผ่านไม่ขอดูสองครั้ง ราวกับว่าทุกคนเห็นพร้อมกันว่าควรแกล้งทำเป็นไม่สังเกต
อาคารไหม้จากชั้นใต้ดินเมื่อ 4 คืนก่อน บัญชีของ Hadren Moss ที่พิสูจน์การทุจริตของ Councilor Vira ถูกเก็บอยู่ชั้นนั้น อย่างไรก็ตาม Hadren Moss รู้ล่วงหน้าและย้ายสำเนาออกไปก่อน สำเนานั้นซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง — Maren Sollis รู้ว่าที่ไหน
Investigation
DC 15
รอยไฟไม่ใช่ไฟธรรมดา — มันเริ่มจากจุดเดียวใต้ห้องเก็บเอกสาร และมันไม่ลุกลามออกไป ราวกับมีคนควบคุมให้ไหม้เฉพาะจุด เป็นงานฝีมือช่างเวทมนตร์หรือคนที่รู้จักอาคารอย่างดี
Persuasion
DC 13
ช่างซ่อมคนหนึ่ง (ไม่ใช่คนของ Vira) บอกว่าไฟเริ่มจากด้านใน และเขาเห็น "คนออกมาทางหน้าต่างชั้นใต้ดินก่อนไฟจะดับ" — คนนั้นถือกล่องขนาดใหญ่
Stealth+Invest.
DC 14/12
เข้าไปในซากอาคารได้ ใต้เถ้าถ่านมีชิ้นส่วนเอกสารที่รอดไฟ — ตัวเลขและชื่อ "Vel" และ "Cargo 7" ปรากฏซ้ำๆ พร้อมกับลายเซ็น Councilor Vira
✓ พบสำเนาบัญชี
ผ่าน Maren (ต้องได้ความไว้วางใจก่อน) หรือสืบเส้นทางกล่องไปยังบ้านพักของ Hadren Moss — บัญชีพิสูจน์ว่า Vira สั่งให้ปล่อย "Cargo 7" ซึ่งเป็นลังที่มีสัญลักษณ์ Hollow Below เข้าเมือง และจ่ายเงินให้ Vel
✗ Vira รู้ว่ามีคนสืบ
ถ้าผู้เล่นถามเรื่องนี้อย่างเปิดเผย Councilor Vira จะส่งคนมา "เชิญ" พวกเขาไปพบที่ Golden Crescent เพื่อ "เสนองาน" — เธอจะพยายามจ้างผู้เล่นมาช่วยตามหา Hadren Moss แทน
→ Corrupt Council
→ Stellamar / Vel
→ Maren Sollis
Read Aloud
Aurora Promenade เต็มไปด้วยแสงและเสียงดนตรี ร้านอาหาร โรงละคร ผู้คนที่แต่งตัวดีเดินชมวิวทะเล มองจากที่นี่ Porto Stellare ดูเหมือนเมืองที่มีความสุขที่สุดในโลก แต่ถ้าผู้เล่นสังเกต มีอาคารหนึ่งที่ประตูสีดำไม่มีป้าย ไม่มีเสียง และมีบอดี้การ์ดที่ไม่สบตาใคร
Seraphine Lux เจ้าของ Club Obscura ไม่รับลูกค้าทั่วไป แต่ถ้าผู้เล่นมีชื่อเสียงเพียงพอหรือรู้ชื่อสมาชิก เธอจะออกมาพูดด้วยตัวเอง เธอรู้เรื่อง Councilor Vira แต่สนใจ Hollow Below มากกว่า เธอสะสมเอกสารที่เกี่ยวข้องมาหลายปีแล้ว
Persuasion
DC 14
เข้า Club ได้โดยอ้างว่ารู้จักสมาชิก หรือใช้ชื่อ "Councilor Vira ส่งมา" (ซึ่งเป็นโกหก) — Seraphine จะออกมาตรวจสอบเอง Insight DC 14 จะบอกว่าเธอรู้ว่าคุณโกหก แต่ยังคุ้มค่าที่จะคุย
Insight
DC 13
Seraphine ไม่ได้แค่ "รู้มาก" เธอต้องการ ให้ Hollow Below ถูกรักษาไว้ ไม่ใช่ปิดปิด เธอเชื่อว่ามันคือแหล่งพลังงานที่สามารถควบคุมได้ถ้ามีคนฉลาดพอ
Investigation
DC 15
สมาชิก Club ที่หาย (2 คน) คือคนที่เริ่มตั้งคำถามว่า Seraphine กำลังทำอะไร — พวกเขาไม่ได้ถูกฆ่า พวกเขาถูก "ส่งต่อ" ให้ Father Aldousเพื่อเป็นผู้เสียสละที่เหมาะสม
Arcana
DC 16
คอลเลกชันเอกสารของ Seraphine มีชิ้นหนึ่งที่ไม่ควรมีใครรู้วิธีหาได้ — บันทึกการ "Resonance Event" ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวก่อนหน้านี้ใน 800 ปี และผลของมัน เมืองที่เป็น "สถานที่" นั้นยังคงอยู่แต่ผู้คนในนั้นกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Hollow
✓ Seraphine เป็นพันธมิตร
ถ้าผู้เล่นทำให้เธอเชื่อว่าการ seal Hollow คุ้มค่ากว่า (Persuasion DC 17) เธอจะให้เอกสารที่บอกวิธี seal อย่างถาวรโดยไม่ต้องใช้กุญแจของ Aldous — แต่ต้องการสมาชิกกลุ่มคนหนึ่งอยู่ข้างหน้าประตูระหว่างพิธี
✗ Seraphine เป็นศัตรู
ถ้าผู้เล่นขู่หรือเปิดเผยแผนของเธอ เธอจะแจ้ง Father Aldous ทันที และ Aldous จะเร่งพิธีกรรมขึ้น — ระยะเวลาจาก 3 คืนเหลือ 1 คืน
→ The Hollow Wakes
→ Father Aldous
→ Corrupt Council (side)
Read Aloud
Starhill Observatory ตั้งอยู่บนจุดสูงสุดของ Verdant Terraces หอสังเกตการณ์โดมทองแดงกลมขนาดใหญ่ที่เห็นได้จากทั่วเมือง แต่โดมที่ปกติหมุนเปิดทุกคืนนี้ปิดสนิท ประตูทางเข้ามีกุญแจใหม่ Lady Corveth เจ้าของที่ดินที่สร้าง Starhill ยืนอยู่บนระเบียงบ้านพักมองดูอาคารนั้นด้วยสีหน้าที่อ่านไม่ออก
Dorian Veth นักดาราศาสตร์ประจำ Starhill หายไปพร้อมกับบันทึกการสังเกตการณ์ทั้งหมด 3 สัปดาห์ก่อนหน้า Lady Corveth กำลังขายทรัพย์สินอย่างเงียบๆ และวางแผนออกจากเมือง แต่ไม่บอกว่าทำไม
Persuasion
DC 15
Lady Corveth ยอมรับว่า Dorian บอกเธอว่า "เส้นดาวในแผนที่ฟ้า Resonance Pattern ปรากฏขึ้น" ก่อนเขาจะหาย เธอไม่รู้ว่ามันหมายความว่าอะไรแต่เธอรู้ว่าเมืองนี้เคยเกิดเหตุการณ์นี้มาแล้ว เพราะ Archivist Tenne บอกเธอ
Stealth+Invest.
DC 14/13
เข้า Starhill ได้ บันทึกส่วนใหญ่ถูกเอาไป แต่บันทึกล่าสุดยังอยู่บนโต๊ะ — Dorian วาดแผนผัง "Resonance Node" ไว้ 8 จุดทั่วเมือง ทุกจุดตรงกับสถานที่ที่ผู้เล่นเคยไป: ท่าเรือ, Iron Quarters, Old Crown, Library
History
DC 14
แผนผัง 8 จุดนี้ตรงกับตำแหน่ง 8 เสาหลักของเมืองเก่าที่สร้างก่อน Porto Stellare จะมีชื่อ — เสาหลักที่สร้างเพื่อกักขัง บางสิ่ง ไม่ใช่สร้างเมือง
✓ พบแผนผัง Resonance Nodes
ผู้เล่นรู้ว่า Hollow Below ไม่ได้อยู่ที่จุดเดียว มันกระจายอยู่ใต้ทั้งเมือง แต่จุด "หัวใจ" ที่ Lower Vaults คือจุดที่ถ้า seal ได้จะหยุด Resonance ทั้งหมด — นี่คือข้อมูลที่สำคัญที่สุดใน session
✗ Lady Corveth ออกจากเมือง
ถ้าผู้เล่นเสียเวลาที่อื่นนานเกิน Lady Corveth จะขายบ้านและออกไปในคืนนั้น ผู้เล่นสูญเสียเบาะแสสำคัญ แต่ยังหาได้จาก Archivist Tenne ที่ Old Crown ด้วย Investigation DC 17
→ The Hollow Wakes
→ Resonance Nodes
Sea Exploration · ออกทะเล
ถ้าผู้เล่นออกทะเล
Open ocean is reachable — but no island is.
ผู้เล่นสามารถ
เช่าหรือขโมยเรือเล็ก ออกจาก Stellamar ได้ — Moonlit Bay เปิดสู่ทะเลเปิด แต่ไม่ว่าพวกเขาจะหันไปทางไหน
ไม่มีเกาะใหม่ ที่เข้าถึงได้ในรอบนี้ ทุกครั้งที่พวกเขาคิดว่าเห็นแผ่นดิน — ทะเลกลับเปลี่ยน กระแสน้ำผลักกลับ หรือลมหายไปจนใบเรือนิ่ง
⚠ ตรรกะของโลก / In-world reasoning
Hollow Below ส่งคลื่น Resonance ผ่านน้ำทะเล — มันสร้าง "กำแพง" ที่บีบเรือเล็กให้วนกลับเข้าอ่าว เข็มทิศหมุน ดาวบนฟ้าดูเหมือนคนละชุด ลูกเรือเก่าเรียกมันว่า "The Pull" — มีอยู่จริงตั้งแต่ 800 ปีก่อน แต่แค่ 3 สัปดาห์ที่ผ่านมามันแรงขึ้นจนสังเกตได้
⚓ A — Coastal Patrol / สำรวจชายฝั่ง
CR 1/4 – 1/2 · Easy
ผู้เล่นออกห่างจากท่าประมาณ 1–2 ชั่วโมง — เริ่มเห็นเงาเคลื่อนใต้น้ำ คลื่นเบาผิดปกติ
⚔ Monsters
3× Reef Sharks (CR 1/2) ที่ฉีกตาข่ายชาวประมง · หรือ 4× Merfolk Scouts (CR 1/8) ที่เฝ้าดูแต่ไม่โจมตี — เว้นแต่ถูกยั่ว
Tactics Sharks ใช้ pack tactics ไล่กระโดดขึ้นเรือ · Merfolk หนีถ้าโดน 1 ตัว
🌊 B — The Pull / กระแสน้ำผลักกลับ
CR — · Skill Challenge
เมื่อผู้เล่นพยายามไปทาง ตะวันออก / ตะวันตก นอกแนวอ่าว — เข็มทิศเริ่มหมุน ใบเรือนิ่ง
⚔ Encounter (no combat)
Survival DC 14 หา wind pocket · Athletics DC 13 พายฝืน · Arcana DC 15 รู้ว่าเป็น Resonance · Fail 3 ครั้ง: เรือถูกผลักกลับจุดเริ่ม + ผู้เล่นรู้สึกป่วยทางจิต WIS Save DC 12 หรือ Disadvantage 1 ชั่วโมง
หมายเหตุ นี่คือกลไกที่ทำให้ผู้เล่นรู้ว่า "ออกไปไม่ได้" โดยไม่ต้องบอกตรงๆ
🦈 C — Hunter in the Deep
CR 2 · Medium
ออกห่างเกิน 3 ชั่วโมง · ทะเลเงียบสนิทผิดปกติ — แล้วมีอะไรกระแทกท้องเรือ
⚔ Monsters
1× Hunter Shark (CR 2) · ตามด้วย 2× Reef Sharks (CR 1/2) เมื่อเลือดออก
Tactics Hunter Shark ชนเรือเล็กจนคนล้มลงน้ำ · จากนั้นเปลี่ยน target เป็นคนที่อยู่ในน้ำ
💡 D — The Underwater Lights / แสงประหลาด
CR 2 – 3 · Hard
ออกทะเลตอนกลางคืนที่ทะเลเงียบ — แสงสีฟ้าอ่อนใต้น้ำเริ่มกระพริบ ใต้เรือมีรูปร่างคล้ายเสาหินตั้งใต้น้ำ
⚔ Monsters
1× Sahuagin Priestess (CR 2) — ทำพิธีบนเสาหินใต้น้ำ · 2× Sahuagin (CR 1/2) คุ้มกัน · พิธีนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Resonance · ฆ่า Priestess = แสงดับ 1 คืน (รางวัล)
Tactics Sahuagin โผล่ขึ้นด้านข้างเรือพร้อมกัน · Priestess ใช้ spell Sacred Flame จากใต้น้ำ · WIS Save DC 12 หรือเสีย action 1 turn เพราะเสียง "ร้อง" ใต้น้ำ
⚱ E — Drowned Vessel / เรือลำที่หาย
CR 3 – 4 · Hard
หากผู้เล่นตามแสงไปจนเจอ — พบเรือเก่าหักครึ่งจมอยู่ใต้น้ำตื้น มีกลิ่นไม่ใช่ปลา
⚔ Monsters
4× Specters (CR 1) — ลูกเรือที่จมที่นี่หลายปีก่อน · 1× Wraith (CR 5) ในห้องกัปตัน ถือบันทึกเขียนสัญลักษณ์ Hollow
Tactics Specters ดึงคนลงน้ำ · Wraith ไม่เข้าโจมตี เว้นแต่บันทึกถูกแย่ง — ถ้าได้บันทึกมา = link ตรงกับ Lira's knowledge
🐙 F — The Pull's Heart (เลือกใช้ตามจังหวะ)
CR 5 · Boss
เฉพาะถ้าผู้เล่นยืนกรานออกไปไกลที่สุด — ใช้เมื่อ DM ต้องการ "ปิดประตู" ออกทะเลอย่างชัดเจน
⚔ Boss Monster
1× Water Elemental (CR 5) — รูปร่างของน้ำ แต่มีรอยสัญลักษณ์ Hollow ฟุ้งอยู่ในเนื้อมัน · ไม่ใช่ elemental ปกติ · พ่นคลื่นยักษ์ตีกลับเรือเข้าฝั่ง
Result ไม่ว่าผู้เล่นจะชนะหรือถอยร่น — เรือถูกพัดกลับ Stellamar เสมอ · ใช้ตัวนี้สูงสุด 1 ครั้งใน session
🔒 ทำไมถึงไปเกาะไม่ได้
ทุกครั้งที่ผู้เล่นเห็นเกาะ — ใช้คำว่า "เงาที่ขอบฟ้า " ไม่ใช่ "เกาะ" · ถ้าพวกเขาไปถึง ก็จะพบว่ามันคือกลุ่มหินใต้น้ำ หรือซากเรือเก่า · เกาะจริงๆ มีอยู่ — แต่ เปิดใน Session 2+ หลังจาก Hollow ถูก seal หรือล้มเหลว · ใช้ "The Pull" เป็นข้ออ้าง ผู้เล่นจะยอมรับเพราะมันมีอยู่ใน world logic ไม่ใช่ railroading
Session Flow
การไหลของ Session
Click each beat when completed · Progress saves automatically
I
Arrival & First Contact
~20–30 นาที · Tone-setting
ผู้เล่นเข้าเมือง พบ NPC แรก (Vel หรือ Cadet Wren) และสังเกตเห็นสิ่งผิดปกติแรก — เรือลำลึกลับ หรือรอยเท้าของเด็กที่หาย ปล่อยให้ผู้เล่นตั้งคำถามแต่ยังไม่ตอบ เป้าหมายคือให้เมืองดูงดงามแต่ผิดปกติ
II
The City Opens Up
~30–40 นาที · Exploration
ผู้เล่นหาที่พักและเริ่มสำรวจ พบ Osric ที่ The Lantern & Anchor ได้ยินข่าวลือ 2-3 เรื่อง เลือกด้าย: ไปที่ท่าเรือ (พบ Lira), ไป Iron Quarters (พบแม่ที่ตามหาลูก), หรือ ไปที่ตลาด Silver Steps (เห็นป้ายเตือน) แต่ละเส้นทางนำไปสู่ hook ที่ต่างกัน
III
First Investigation
~40–50 นาที · Core
ไม่ว่าจะเริ่ม hook ไหน ผู้เล่นจะเริ่มเห็นว่าปัญหาทุกอย่างเชื่อมกัน — สัญลักษณ์เดียวกันบนลังสินค้า บนรอยที่ Iron Quarters และบนเอกสารที่ White Cliff ตีพิมพ์ ตอนนี้ผู้เล่นรู้ว่า "มีอะไรใหญ่กว่านี้อยู่" แต่ยังไม่รู้ว่าคืออะไร
IV
The Revelation
~20–30 นาที · Turning Point
ผู้เล่นพบ Lira หรือ Maren (หรือทั้งคู่) และเชื่อมข้อมูลได้ — The Hollow Below กำลังตื่น การคอร์รัปชั่นของ Councilor Vira เชื่อมกับการลักลอบนำของที่เกี่ยวข้องกับ Hollow เข้าเมือง และถ้าไม่มีใคร seal Vaults ใน 3 คืน Resonance จะเริ่ม NPC สำคัญตกอยู่ในอันตรายชัดเจน
V
End of Session — The Choice
~10–20 นาที · Cliffhanger
ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะทำอะไรก่อน — ตามหาเด็กที่หาย (Iron Quarters), หยุด Council (Golden Crescent), ค้นหา Father Aldous และกุญแจ (Old Crown) หรือ ป้องกัน Lira จาก Vel ที่รู้ว่าเธอพูดมากเกินไป สิ้นสุดด้วยเหตุการณ์ที่บังคับให้เลือก
Player Choices → Next Session
ทางแยกของผู้เล่น
If they choose path X, what skill checks they'll face next time
ถ้าผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นลงไปในท่อใต้ Iron Quarters เพื่อตามหาเด็กที่ยังอยู่ในนั้น — ลึกกว่าจุดที่พบ Olan การเดินทางจะเข้าโซนที่ Resonance แรงขึ้น
โทนตอนถัดไป
Survival Horror · เขาวงกตใต้ดิน · เสียงกระซิบที่ดึงดูดให้เดินผิดทาง · เด็กที่ "ตื่น" และไม่ใช่ตัวเดิมอีกต่อไป
Skill Checks ที่จะใช้ใน Session ถัดไป
WIS Save
DC 14
ต้านเสียงเรียกของ Hollow ทุก 10 นาทีของการเดินทาง — Fail = หลงทาง
Athletics
DC 13
ปีนผ่านช่องแคบ อุโมงค์น้ำท่วม กลับขึ้นมาทันก่อนน้ำขึ้น
Stealth
DC 15
หลบสิ่งที่ Hollow ส่งออกมาสำรวจอุโมงค์ (ไม่ใช่มนุษย์)
Arcana
DC 16
อ่านรูนป้องกันที่นักบวชเก่าทิ้งไว้ — ใช้เป็น safe room ชั่วคราว
CHA Save
DC 17
เมื่อพบเด็กที่ "เปลี่ยน" แล้ว — ตัดสินใจว่าจะ "ช่วย" หรือ "ปลดปล่อย"
Medicine
DC 14
รักษาเด็กที่ยังเป็นมนุษย์ก่อนพากลับ — Fail ครั้งที่สอง = เด็กตาย
Reward / Consequence
ช่วยเด็กได้ = Iron Quarters เริ่มเชื่อใจผู้เล่น Brynn Ashford เปิดเส้นทางลับ + รับ Bonus Inspiration
ล้มเหลว = Resonance เร่งขึ้น 1 คืน + เด็กบางคนกลายเป็น "ผู้พูดของ Hollow" ที่ผู้เล่นต้องเผชิญในตอนหลัง
ถ้าผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นมุ่งหา Councilor Vira หรือ ledger ของ Hadren Moss เพื่อเอาเรื่องเข้าสภา — เผชิญหน้ากับเครือข่ายคอร์รัปชั่นโดยตรง
โทนตอนถัดไป
Political Thriller · การแถลงต่อสภา · ความพยายามลอบสังหารผู้เล่นโดยทูตของ Vira · ทุกคำพูดมีคนฟัง
Skill Checks ที่จะใช้ใน Session ถัดไป
Investigation
DC 15
ตามหา Hadren Moss ที่ซ่อนอยู่ — ต้องผ่าน 3 จุดเบาะแสก่อน
Insight
DC 14
แยกพันธมิตรจริงจากสายของ Vira ที่แทรกซึม — Fail = ข้อมูลรั่ว
Persuasion
DC 17
โน้มน้าวสภา 12 ที่นั่งให้เปิดสอบสวน — ต้องได้เสียง 7+
Intimidation
DC 18
บังคับให้ Ser Aldric เป็นพยาน — ต้องป้องกันครอบครัวเขาก่อน
Performance
DC 13
การพูดในสภา — แทนการ Persuasion ถ้าเล่นบทเป็นนักการเมือง
Sleight of Hand
DC 16
ขโมย/สลับเอกสารใน Council Archive ระหว่างการประชุม
DEX Save
DC 15
หลบลูกธนูพิษจากนักฆ่าของ Vira (มี 2 ครั้งใน session)
Reward / Consequence
สำเร็จ = Vira ตกจากตำแหน่ง ผู้เล่นได้ access "Council Vault" + ของรางวัล 1500 gp
ล้มเหลว = Vira ส่งสัญญาณให้ syndicate จัดการผู้เล่น (มี bounty 500 gp/หัว) + ต้องหนีออกเมือง
คำเตือน: เส้นนี้ละเลย Hollow Below — Resonance จะเริ่มตรงเวลาไม่มีใครหยุด
ถ้าผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นไปหา Father Aldous เพื่อเข้าใจหรือหยุดพิธีกรรม seal the Vaults — ต้องตัดสินใจว่าจะร่วม หรือ ต่อต้าน หรือ แทรกแซง
โทนตอนถัดไป
Cosmic Horror · ศีลธรรมสีเทา · เสียงเรียกที่ผู้เล่นได้ยินเองในหัว · คำถามว่าใครจะเป็นผู้เสียสละ
Skill Checks ที่จะใช้ใน Session ถัดไป
Religion
DC 16
เข้าใจพิธีกรรมแท้ — รู้ว่าผู้เสียสละจะ "เป็น" Hollow Below ไม่ใช่ตาย
Arcana
DC 15
แก้ไขพิธีให้ seal โดยไม่ต้องมีคนเสียสละ — ต้องการของแทน 3 ชิ้น
WIS Save
DC 17
ทนเสียงของ Hollow ระหว่างพิธี — Fail = อาสาเป็นผู้เสียสละโดยอัตโนมัติ
Persuasion
DC 18
โน้มน้าว Aldous ให้เปลี่ยนวิธี — หรือชวนให้เขาเองเป็น ผู้เสียสละ
History
DC 14
รู้ว่าพิธีนี้เคยทำสำเร็จมาก่อน 800 ปี — ใครคือผู้เสียสละครั้งนั้น
CHA Save
DC 16
เมื่อ Hollow เสนอ "ของขวัญ" ให้ผู้เล่นโดยตรง — ต้านการรับ
Reward / Consequence
Seal สำเร็จ = Porto Stellare ปลอดภัย 800 ปีอีกครั้ง แต่ผู้เสียสละจะถูกจารึกในประวัติศาสตร์
แก้พิธีไม่ครบ = Hollow ตื่นไม่เต็มที่ — เริ่มสะกดจิตเป็นรายบุคคล หา "ตัวแทน" บนผิวดิน
ตัวเลือกพิเศษ: ถ้าผู้เล่นคนใดยอมเป็นผู้เสียสละ — ตัวละครนั้น "หายไป" จากเกม แต่จะปรากฏใน session ต่อไปในฐานะ "เสียง"
ถ้าผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นปกป้อง Lira จาก Vel และคนของ Vira — ใช้ความรู้ของเธอเพื่อตามล่าสัญลักษณ์กลับไปยังต้นทางในทะเล
โทนตอนถัดไป
Action / Naval Chase · เรือไล่ล่าในยามค่ำ · ถ้ำใต้น้ำ · ความลึกที่เริ่ม "หายใจ"
Skill Checks ที่จะใช้ใน Session ถัดไป
Stealth
DC 14
พา Lira ออกจากท่าโดยที่ลูกน้อง Vel ไม่เห็น — Group Check
Athletics
DC 13
ปีนข้ามเรือ ว่ายน้ำหนีระหว่างไล่ล่า
Perception
DC 13
เห็นสัญลักษณ์บนเรือลำใหม่ที่เข้าท่า — ระบุว่ามาจากเมืองไหน
Survival
DC 15
นำทางผ่านถ้ำใต้น้ำที่ Lira รู้ — Fail = เข้าสู่ Hollow โดยไม่ตั้งใจ
CON Save
DC 14
กลั้นหายใจดำน้ำลึก 3 รอบ ก่อนถึง air pocket
Acrobatics
DC 14
กระโดดข้ามเรือระหว่างไล่ล่าโดยไม่ตกน้ำ
Investigation
DC 16
ในถ้ำใต้น้ำ — พบ "หัวใจ" ของ Hollow Below ที่แท้จริง (ไม่ใช่ที่ Old Crown)
Reward / Consequence
สำเร็จ = ค้นพบความจริงที่ Father Aldous ไม่รู้ — มีทางอื่น ในการ seal Hollow โดยไม่ต้องเสียสละ
ล้มเหลว = Lira ถูกจับ ข้อมูลตกสู่มือ Vira ผู้เล่นถูกตามล่า — เริ่ม session ถัดไปในเรือลำเล็กกลางทะเล
เส้นนี้เปิด "True Ending" — แต่ต้องค้นพบทางเลือกใหม่นี้ใน session ถัดไป
⚐ คำแนะนำสำหรับ DM
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกเพียงทางเดียว — เส้น A กับ D เข้ากันได้ (ลงไปใต้ดินจากด้านทะเล) เส้น B กับ C ขัดแย้งกัน (ระบบ vs ปาฏิหาริย์) ถ้าผู้เล่นแบ่งกลุ่ม ให้ใช้ split-party rules และเล่นแต่ละกลุ่มสลับกันทุก 30 นาที สังเกตว่ากลุ่มไหนจะรู้ความจริงก่อน
Bonus Scenario · Scripted Opening
The Silent Ship — เรือที่ไม่มีเสียง
เซสชันเปิดแบบมีบท 4 ฉาก · 1–2 ชั่วโมง · ผู้เล่น 3–5 คน · Level 1–2 · Stellamar Port · Mystery / Slow Dread
⚐ Scenario นี้คืออะไร
ทางเลือกสำหรับโต๊ะที่อยากได้เซสชันแรกแบบ "มีบทพร้อมเล่น" แทนการปล่อย sandbox ตามไกด์ด้านบน — ตัวละครใน scenario นี้เป็นชุดใหม่ทั้งหมด ไม่ผูกกับ NPC หลักของไกด์ (Vel, Lira ฯลฯ) หรือหน้า District Lore เปลี่ยนชื่อได้ตามใจ สิ่งที่ห้ามเปลี่ยนคือ "บทบาท" ของแต่ละคน: คนปิดข่าว / พยาน / คนที่เคยเจอเรื่องแบบนี้มาก่อน
How to Run — วิธีเล่าเรื่องให้ผู้เล่นฟัง
หลักของ scenario นี้: ความน่ากลัวมาจาก "สิ่งที่ไม่เห็น" ไม่ใช่มอนสเตอร์ อย่ารีบเฉลย อย่าอธิบายเกิน — ปริศนาทุกอย่างในเซสชันนี้ ยังไม่ต้องมีคำตอบ หน้าที่ของคุณคือทำให้ผู้เล่นตั้งคำถาม
จังหวะการเล่า: เล่าช้าตอนบรรยายบรรยากาศ (กลิ่นเกลือ เสียงนกนางนวล หมอก) แล้วตัดจังหวะ "เร็วและสั้น" ตอนเกิดเหตุผิดปกติ — ความต่างของจังหวะคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นขนลุก
กฎ 3 ประโยค: บรรยายฉากไม่เกิน 3 ประโยคแล้วถามว่า "พวกเจ้าทำอะไร" เสมอ อย่าเล่ายาวจนผู้เล่นกลายเป็นคนดู
เสียงและความเงียบ: เมืองนี้มีคำพังเพยว่า "อย่าไว้ใจ Moonlit Bay ในคืนที่ทะเลเงียบเกินไป" — ใช้ "ความเงียบ" เป็นสัญญาณอันตรายตลอดทั้งเซสชัน เมื่อไหร่ที่คุณบรรยายว่าเสียงรอบตัวหายไป ผู้เล่นจะเรียนรู้เองว่าต้องกลัว
ผู้เล่นทุกคนอยู่บนเรือโดยสารที่กำลังเข้าเทียบ Stellamar Port — แต่ละคนมีเหตุผลของตัวเองที่มาเมืองนี้ (ให้ผู้เล่นแนะนำตัวละครกันบนดาดฟ้าเรือระหว่างรอเทียบท่า ถือเป็น session zero ในตัว)
Read Aloud
หมอกเช้ายังไม่จางจาก Moonlit Bay เมื่อเรือของพวกเจ้าลอดแนวกำแพงกันคลื่นเข้าสู่ Stellamar Port ประตูเมืองแห่งนี้เต็มไปด้วยเสียง — นกนางนวล โซ่เหล็ก เสียงตะโกนของกรรมกร และกลิ่นเกลือปนน้ำมันดิน
แล้วระฆังท่าเรือก็ดังขึ้น สามครั้ง... เว้น... สามครั้ง ทุกเสียงรอบตัวพวกเจ้าหยุดลงพร้อมกัน กะลาสีข้างตัวพึมพำเบาๆ ว่า "สัญญาณเรือไร้คนถือหางเสือ" — ที่ปากอ่าว เรือสินค้าลำหนึ่งกำลังลอยเข้าท่าอย่างช้าๆ ใบเรือขาดวิ่น ไร้เสียงใดๆ ทั้งลำ และไม่มีเงาคนสักคนบนดาดฟ้า
สิ่งที่เกิดขึ้น: Harbor Watch รีบกั้นท่าที่เรือปริศนาเข้าเทียบ ผู้โดยสารถูกไล่ให้ไปขึ้นฝั่งท่าอื่น — แต่ผู้เล่นเห็นเหตุการณ์จากระยะใกล้พอที่จะอยากรู้
Perception
DC 12
บนดาดฟ้าเรือมีร่างคนนอนนิ่งอย่างน้อย 3 ร่าง จัดวางเป็นระเบียบผิดปกติ — เหมือนนอนหลับ ไม่เหมือนล้มตาย
Insight
DC 12
เจ้าหน้าที่ท่าเรือไม่ได้ตกใจ — พวกเขาทำเหมือน "รู้ขั้นตอน" ราวกับเคยเกิดมาก่อน
History / Sailor
DC 13
สัญญาณระฆังแบบนี้เก่ามาก เลิกใช้ไปหลายสิบปีแล้ว — คนตีระฆังต้องเป็นคนเก่าแก่ของท่า
⚐ DM Tip
อย่าให้ผู้เล่นขึ้นเรือมรณะได้ในซีนนี้ — Harbor Watch กันไว้แน่นหนา จุดประสงค์ของซีนคือ "เห็นแต่ห้ามแตะ" ยิ่งห้าม ผู้เล่นยิ่งอยากรู้
ผู้เล่นขึ้นฝั่งที่ The Lantern Mile ถนนสายหลักของท่าเรือ — ซีนนี้เป็นซีนสืบสวนอิสระ ปล่อยให้ผู้เล่นเลือกเองว่าจะคุยกับใคร ไปที่ไหน ข้อมูลทุกชิ้นชี้กลับมาที่เรือลำเดียวกัน
Read Aloud
The Lantern Mile ยามสายคึกคักเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น พ่อค้าตะโกนขายของ โรงเตี๊ยมเปิดประตูรับลูกค้า แต่ถ้าสังเกตดีๆ จะเห็นว่าทุกวงสนทนาเงียบลงเมื่อมีคนแปลกหน้าเดินผ่าน และไม่มีใครมองไปทางท่าที่เรือลำนั้นจอดอยู่เลย — ราวกับทั้งถนนตกลงกันไว้ว่าจะไม่เห็นมัน
แหล่งข้อมูลในซีนนี้ (ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเจอครบ — สองในสามก็พอไปซีนถัดไป)
Marshal Edrin Volk
นายท่าคนใหม่ · คนปิดข่าว
บทบาทในฉาก
เพิ่งรับตำแหน่งได้ 3 เดือน อยากให้ทุกอย่าง "เรียบร้อย" จะปฏิเสธว่าไม่มีอะไรผิดปกติ
ถ้าผู้เล่นกดดันเก่งๆ (Persuasion/Intimidation DC 14) เขาหลุดปากว่า "นี่ไม่ใช่ลำแรก"
Pip
เด็กรับจ้างท่าเรือ · พยาน
บทบาทในฉาก
เห็นเรือเข้าอ่าวตั้งแต่ก่อนรุ่งสาง — มันแล่นเข้ามาทั้งที่ไม่มีลม และเห็นแสงสีเขียวจางๆ ใต้น้ำตามหลังเรือมา ขอค่าเล่าเป็นอาหารหนึ่งมื้อ ใครใจดีกับ Pip จะได้พันธมิตรตัวน้อยไปตลอดแคมเปญ
Widow Casca
เจ้าของโรงเตี๊ยม Rustic Revels · คนที่เคยเจอมาก่อน
บทบาทในฉาก
หญิงชราที่อยู่ท่านี้มา 40 ปี ถ้าผู้เล่นนั่งดื่มและฟัง เธอจะเล่าว่า "ครั้งสุดท้ายที่ระฆังตีแบบนั้น คนหายไปทั้งหมู่บ้านประมงนอกอ่าว — และก่อนหน้านั้นทะเลก็เงียบแบบนี้แหละ"
⚐ DM Tip
เทคนิคเล่า: ให้ NPC ทุกคน "พูดไม่จบประโยค" สักครั้ง — เหลือบมองรอบตัวก่อนเปลี่ยนเรื่อง ผู้เล่นจะรู้สึกเองว่าทั้งท่าเรือกลัวอะไรบางอย่างร่วมกัน
ค่ำวันเดียวกัน — Marshal Volk (หรือคนกลางของเขา) มาหาผู้เล่นพร้อมงานจ้าง: เฝ้าคลังสินค้าหมายเลข 9 หนึ่งคืน ห้ามเปิดดูของข้างใน ค่าจ้างงามผิดปกติ ข้างในคือตู้สินค้าจากเรือมรณะ เหตุผลจริงคือเขาไม่กล้าใช้คนของตัวเอง
Read Aloud
คลังสินค้าหมายเลข 9 ตั้งอยู่สุดแถวริมน้ำ ห่างจากคลังอื่นอย่างจงใจ ข้างในมีตู้สินค้าไม้เพียงตู้เดียววางอยู่กลางโถง ตีตราด้วยสัญลักษณ์ที่พวกเจ้าไม่เคยเห็น — เส้นโค้งซ้อนกันเหมือนคลื่น หรือเหมือนตัวอักษรของภาษาที่ไม่ได้ถูกเขียนให้มือมนุษย์
เมื่อความมืดสนิทลง เสียงท่าเรือค่อยๆ เงียบ... เงียบ... จนพวกเจ้าได้ยินเสียงเดียวที่เหลืออยู่ — เสียงน้ำหยดช้าๆ จากใต้ตู้สินค้า ทั้งที่ข้างในไม่ควรมีอะไรเปียก
เหตุการณ์กลางดึก — เลือกตามสไตล์โต๊ะของคุณ
สาย A
ต่อสู้
โจร 2–3 คน (
Thug ×1 +
Bandit ×2) บุกเข้ามาขโมยตู้ — พวกมันถูกจ้างมา และคนจ้าง "ไม่ได้บอกว่าข้างในคืออะไร" ปล่อยให้ผู้เล่นสอบปากคำคนที่รอดได้ ·
เหมาะกับโต๊ะที่อยากได้ฉากแอ็คชั่น
สาย B
สยองขวัญ
ตีสาม — เสียงน้ำหยดหยุด แล้วมีเสียงเคาะจากด้านในตู้ สามครั้ง... เว้น... สามครั้ง (จังหวะเดียวกับระฆังเช้านี้) ถ้าผู้เล่นเปิดตู้: ข้างในว่างเปล่า มีแต่น้ำทะเลขังอยู่ก้นตู้ และรอยมือเปียกๆ บนผนังด้านใน — ด้านในเท่านั้น · เหมาะกับโต๊ะที่ชอบบรรยากาศ
สาย A+B
ครบรส
เริ่มด้วยโจรบุก แล้วระหว่างต่อสู้ ตู้ก็เริ่มเคาะ... โจรหนีกันแตกตื่น ทิ้งคำถามไว้ให้ทั้งสองฝ่าย · ครบรสใน 30 นาที
⚐ DM Tip
ไม่ว่าสายไหน ห้ามเฉลยว่าในตู้คือ/เคยมีอะไร — ความว่างเปล่าน่ากลัวกว่ามอนสเตอร์ทุกตัวใน Bestiary และมันคือสิ่งที่ทำให้แคมเปญต่อยอดได้
รุ่งสางหลังเหตุการณ์ในคลัง — ผู้เล่นรายงาน Volk / เก็บค่าจ้าง / ปะติดปะต่อข้อมูล จากนั้นปิดเซสชันด้วยฉากนี้บนท่าเรือหรือหน้าต่างโรงเตี๊ยม
Read Aloud
คืนนั้นพวกเจ้าสังเกตว่าบางอย่างหายไป — เสียง ทะเลทั้งอ่าวนิ่งราวกระจกสีดำ ไม่มีคลื่นกระทบฝั่ง ไม่มีลม แม้แต่นกก็เงียบ
แล้วพวกเจ้าก็เห็นมัน — แสงเรืองสีเขียวจางๆ ใต้ผิวน้ำกลาง Moonlit Bay ลึกลงไปในที่ที่แผนที่ทุกฉบับบอกว่าคือก้นอ่าว มันไม่กะพริบ ไม่เคลื่อนไหว มันแค่... รอ
และที่ประภาคาร Moonlit Bay Sentinel ปลายแหลม — ไฟดวงที่ควรหมุนนำทางเรือ หยุดนิ่ง ชี้ลงไปยังจุดแสงใต้น้ำนั้นพอดี
จบเซสชันตรงนี้ — อย่าตอบคำถามใดๆ ทิ้งไว้แค่นี้: เรือไร้คนเป็น, ตู้เปล่าที่เคาะได้, ทะเลที่เงียบเกินไป, และแสงที่รออยู่ข้างใต้
เส้นทางต่อยอดแคมเปญ — Expansion Hooks
ทุกปริศนาที่เปิดไว้ในเซสชันนี้ออกแบบให้ขยายเป็นแคมเปญยาวได้ โดยไม่ล็อกคำตอบไว้ก่อน:
ประภาคารร้าง — เซสชันถัดไปเริ่มได้ทันที: ผู้ดูแลประภาคารหายตัว เหลือสมุดบันทึกที่จดทุกคืนที่ "ทะเลเงียบ" — และความถี่กำลังเพิ่มขึ้น ใช้เป็นนาฬิกานับถอยหลังของเนื้อเรื่องหลัก
สิ่งที่อยู่ใต้อ่าว — แสงใต้น้ำคือประตูสู่ส่วนลึกใต้เมือง (ดู The Hollow Below ในหน้า District Lore) จะพาผู้เล่นดำดิ่งลงไปเมื่อถึงเลเวล 3–4
"นี่ไม่ใช่ลำแรก" — คำหลุดปากของ Volk เปิดเส้นสืบสวน: เรือลำก่อนๆ หายไปไหน ใครเซ็นรับสินค้า เส้นเงินจะลากผู้เล่นเข้าสู่การเมืองของ Golden Crescent
ผู้โดยสารที่ไม่มีในบัญชี — เรือลำถัดไปที่เข้าท่ามีผู้โดยสารเกินบัญชีหนึ่งคน ไม่มีใครจำได้ว่าขึ้นมาตอนไหน — ช่องว่างสำหรับเสียบตัวร้ายหรือผู้ช่วยลึกลับของคุณเอง
หมู่บ้านประมงที่หายไป — เรื่องเล่าของ Widow Casca เป็นเหตุการณ์จริงเมื่อ 40 ปีก่อน ซากหมู่บ้านยังอยู่นอกอ่าว — dungeon แรกขนาดย่อมสำหรับเลเวล 2
"อย่าไว้ใจ Moonlit Bay ในคืนที่ทะเลเงียบเกินไป"
DM Notes
บันทึกของ DM
Pacing, red herrings, and escalation — click to expand
Pacing Guide — การจัดจังหวะ Session
Session นี้เหมาะกับเวลา 3-4 ชั่วโมง ถ้ามีเวลาน้อยกว่า ตัด Beat II ให้สั้นลงโดยให้ Osric รวม hook หลายอย่างไว้ในบทสนทนาเดียว
Beat I-II : เน้น atmosphere ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเมืองสวยแต่ผิดปกติ อย่ารีบเปิดเผย threat โดยตรง
Beat III : ถ้าผู้เล่นติดอยู่กับ hook เดียวมากกว่า 20 นาทีโดยไม่คืบหน้า ให้ Lira "บังเอิญ" ผ่านมาและเสนอข้อมูล
Beat IV : นี่คือจุดที่ tone เปลี่ยน จาก investigation → urgency ให้ NPC แสดงความกลัวจริงๆ ไม่ใช่แค่เล่าเรื่อง
Beat V : ไม่ต้องจบสะอาด One-shot จบด้วย cliffhanger ที่ดีกว่าจบแบบสะอาด
Red Herrings — เส้นสายที่หลอก
มี red herring บางส่วนที่อาจทำให้ผู้เล่นหลงทาง ใช้เพื่อสร้าง texture ของโลก แต่ต้องไม่ทำให้ติดอยู่นานเกิน 10 นาที:
Foreman Greiss (Iron Quarters) — ดูน่าสงสัย แต่จริงๆ แล้วแค่กลัวถูกตำหนิเรื่องอุบัติเหตุโรงงาน ไม่ได้เชื่อมกับ Hollow
แสงใต้น้ำ — ผู้เล่นอาจคิดว่ามันคือ creature แต่จริงๆ มันคือ Resonance ที่ Hollow Below ส่งออกมา ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตแยกต่างหาก
Seraphine Lux (Aurora) — ดูลึกลับและน่าสงสัยมาก แต่เธอรู้เรื่อง Council ไม่ใช่ Hollow เธอเป็น side quest ไม่ใช่ main thread
Archivist Tenne (Old Crown) — รู้ประวัติศาสตร์ แต่ข้อมูลของเขา 30% ผิดพลาดเพราะถูก Father Aldous แก้ไขเพื่อซ่อนความจริง
Escalation Triggers — จุดกระตุ้นความตึงเครียด
ใช้ trigger เหล่านี้เมื่อต้องการดัน tempo ขึ้น หรือเมื่อผู้เล่นดูเงียบเกินไป:
Harbormaster Vel ส่งคนตาม — ถ้าผู้เล่นถามเรื่องเรือลำลึกลับมากเกินไป Vel จะส่งลูกน้อง 2 คนมา "เชิญ" ไปคุยในที่เปลี่ยว
เสียงใต้พื้น — คืนแรก ระหว่างที่ผู้เล่นนอน ให้ทุกคน Perception check DC 12: ได้ยินเสียงขีดเบาๆ จากใต้พื้นห้อง ไม่สม่ำเสมอ ราวกับมีคนพยายามเขียนอะไร
City Watch บุกตรวจ — ถ้าผู้เล่นอยู่ใน Iron Quarters นานเกิน 1 ชั่วโมง City Watch จะมาขอดูเอกสาร "ตรวจสอบประจำวัน" ที่จริงคือเฝ้าดูว่าพวกคุณพูดกับ Brynn Ashford หรือเปล่า
Lira หายตัว — ถ้าผู้เล่นใช้เวลาใน session นานเกิน 3 ชั่วโมงโดยยังไม่พบ Lira ให้ Osric รายงานว่าเธอ "ถูกพาตัวไปโดย City Watch" เพื่อบังคับ urgency
จุดสำคัญ: Hollow Below ยังไม่โจมตีใครโดยตรง ใน session นี้ — มันแค่ทดสอบและสังเกต สิ่งที่ผู้เล่นเผชิญคือผลกระทบ ของมัน ไม่ใช่ตัวมันเอง
Useful DM Rolls — การ Roll ที่ควรเตรียม
Perception DC 14 : เห็นสัญลักษณ์บนผนังตรอก Iron Quarters ที่ถูกทาสีทับแต่ยังมองเห็นรอย
Arcana/History DC 12 : รู้จักสัญลักษณ์ว่าไม่ตรงกับภาษาใดๆ ที่รู้จัก → ให้ Advantage ถ้าพบ Lira ก่อน
Insight DC 13 : รู้ว่า Harbormaster Vel กำลังโกหกหรือซ่อนอะไร
Investigation DC 15 : พบว่าเรือลำลึกลับมีสัญลักษณ์เดียวกับที่เคยเห็นบนเอกสาร White Cliff Library (ต้องไปที่ Library ก่อน)
Survival DC 10 : รู้ว่าสัตว์ที่อพยพออกจาก Old Crown วิ่งหนีออกจากใต้ดิน ไม่ใช่จากผิวดิน
Persuasion/Intimidation DC 16 : Vel ยอมรับว่ามีล็อตสินค้าพิเศษ แต่ไม่บอกรายละเอียด (ถ้าต่ำกว่า DC แต่สูงกว่า 10: เขาบอกให้ไปถาม Lira แทน)